Sari la conținut

Copilul tau cum se joaca? Metoda Sophie Marinopoulos pentru parinti

Copilul tau cum se joaca? Metoda Sophie Marinopoulos pentru parinti
Preț: 35,90 lei
Disponibilitate: stoc indisponibil
Editura:
Anul publicării: 2014
Distribuie pe:

DESCRIERE

Interpretari psihologice ale jocului.
Sophie Marinopoulos a inventat o metoda pentru a-i ajuta pe parinti sa-si inteleaga mai bine copilul si sa se asigure de echilibrul si de evolutia psiho-emotionala a acestuia.

Cum asa? Observandu-l cum se joaca!

Copilul se joaca cu gurita la patru luni pentru a-si dezvolta curiozitatea; la 12 luni se joaca de-a„cucu bau" pentru a invata sa se separe de celalalt; se joaca de-a incalcarea regulilor la doi ani pentru a intelege mai bine regulile impuse de parinti; se joaca de-a v-ati ascunselea la trei ani pentru a-si invinge teama de a fi despartit de mama; se deghizeaza la patru ani pentru a-si impune personalitatea; jocurile cu roluri de la cinci ani ii vor stimula imaginatia; povestile de la sase ani ii vor dezvolta limbajul, ceea ce este absolut necesar pentru relatiile sociale; jocurile de societate de la sapte ani sunt ocazia unor confruntari cu parintii si cu ceilalti...

Jocurile sugarului si ale copilului mic reprezinta baza pentru dezvoltarea sentimentului de securitate, pentru o viata emotionala echilibrata, pentru formarea deprinderilor intelectuale ce vor fi exersate in anii de scoala.


CUPRINS:

PRIMA PARTE
Jocul: o chestiune de sanatate

Sa te joci inseamna sa cresti
■Un joc poate sa ascunda un altul: ce inseamna sa te joci
■Curba dezvoltarii psihice: ludometrul
■Cand se joaca, copilul creste: maturitatea ludica
■Fiecare in ritmul sau
■Camera de joaca
Ludometru - Fisa 1

A DOUA PARTE
Primele jocuri (primul an de viata)

Jocurile cu gurita
■ Tetina: primul lucru cu care se joaca bebelusul pentru a creste, pentru a se simti bine si pentru a se linisti
■Nu e un comportament gresit sa duci totul la gura
■Patru motive pentru care se considera ca e bine ca bebelusul sa duca obiectele la gura
■Tetina si controversele din jurul ei
•Ce calitati trebuie sa aiba o jucarie pentru ca bebelusul sa o poata duce la gura
•Cateva jucarii recomandate

Ludometru - Fisa 2

Celelalte jocuri senzoriale
■A privi, a atinge, a simti, a gusta, a auzi
■Doua conditii pentru a creste: acordul mamei, sprijinul tatalui
■Marile etape ale
separarii in primul an de viata
•Calitatile jucariilor senzoriale
•Cateva jucarii recomandate

Ludometru - Fisa 3

Jocurile motorii   
■A atinge - a apuca - a misca
■Cateva repere in ceea ce priveste dobandirea motricitatii
■Gura. inceputul dezvoltarii motorii
•Sugestii pentru a impulsiona jocurile motorii din primul an de viata
•Cateva jucarii recomandate

Ludometru - Fisa 4

A TREIA PARTE
primele jocuri simbolice (dupa 12 luni)   

■Ce inseamna jocul simbolic?
■jocul de-a„arunca-ridica" (copii de 12 luni si mai mult)
■Ce inseamna, de fapt, acest joc de-a„arunca-ridica"?
■„Cucu~bau": a vedea si a fi vazut. A juca inseamna sa trisezi
•Un mic test pentru adulti: evaluati daca absenta este sinonima pentru dumneavoastra cu lipsa sau cu pierderea

Povestea papucilor noi sau ilustrarea unei logici psihologice infantile

Jucaria preferata
Jucaria preferata, o jucarie cu mare incarcatura simbolica

Ludometru - Fisa 5

A PATRA PARTE
Jocurile simbolice mai elaborate (copii de 30 de luni sau mai mult)

• Jocul„de-a v-ati ascunselea" sau frisoanele disparitiei: intre joc si teama
•O scurta recapitulare a jocului"de-a v-ati ascunselea"
•Simbolizarea resturilor fiziologice (scaun, urina) sau cum sa te joci fara sa pui mana
•Cateva jucarii recomandate.
•Baltoaca cu apa: copilul sare si rade, parintii interzic si se supara, copilul creste - parintii se enerveaza
•O ilustrare a functiei Supraeului: bomboanele de pe raftul din supermarket, un exemplu al dezvoltarii psihice
•Un scurt itinerar de urmat in formarea Supraeului
•Sa ne deghizam? De ce nu? Insa numai cu o conditie
-Super, am un sex!
•Cine are oute sau cearta gemenilor furiosi
•Jucarii recomandate
Ludometru - Fisa 6

A CINCEA PARTE
Jocurile complexe (intre 5-6 ani)

*Jocurile care implica imaginatia
*Jocurile bazate pe reguli
*Jocurile de achizitie, de constructie si de fabricare
*Sa citesti fara cuvinte
Ludometru - Fisa 7

A SASEA PARTE
Tabelele ludometrului


Anul aparitiei: 2014
Nr. pagini: 160

OPINIA CITITORILOR

Nu există opinii exprimate. Fii primul care comentează.

Centrul de preferințe pentru confidențialitate

Confidențialitatea dvs.

Procesăm datele dvs. cu scopul de a vă oferi posibilitatea să comandați produsele noastre online, precum și pentru a vă oferi conținut care să fie adaptat la interesele și nevoile dvs. Analizăm aceste date pentru a obține informații cu privire la comportamentul și interesele vizitatorilor noștri. Împărtășim aceste informații partenerilor noștri pe baza consimțământului și/sau a interesului legitim. Mai jos vă puteți exercita, la nivel de partener, dreptul de a consimți sau de vă opune unui interes legimit pe baza unui scop specific.

Module cookie strict necesare

Aceste fișiere sunt strict necesare pentru buna funcționare a magazinului online (pentru plasarea comenzilor online, autenficare în cont, salvarea/procesarea opțiunilor dvs cu privire la modulele de tip cookie, etc.). Acestea nu necesită acordul dvs. pentru plasare/accesare și nu pot fi dezactivate (decât dacă nu țineți meapărat să intrați în setările browser-ului dvs și să le dezactivați de acolo, având ca rezultat negativ întreruperea funcționării normale a site-ului).

Meniu de accesibilitate